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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本(běn)的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更(gèn一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克g)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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