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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(z保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次ài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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