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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比(jié)晶:岩元素接(jiē)触到含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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