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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏">

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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