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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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