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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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