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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注勿必和务必的区别,务必是什么意思呀意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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