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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

灰姑娘作者是安徒生还是格林能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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