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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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