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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关(guān)相当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间(jiān)内释放的技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)星魂详解,镜(jìng)流(liú)星魂介(jiè)绍分析。月犯(fàn)天(tiān)关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强(qiáng)化(huà)战技可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间内(nèi)释放的(de)技能,伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的(de)提升约6.6%。一魂还(hái)提高(gāo)了镜流(liú)对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于(yú)关键星(xīng)魂。

1、月犯天关(guān)

相当于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊(shū)机制(zhì),总体来(lái)说,属于关键(jiàn)星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤,强化(huà)了镜流(liú)的爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜(jìng)流的前5魂(hún)提升(shēng)都相(xiāng)当(dāng)平滑,几乎(hū)就是线性的,可以根据(jù)预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧(bì)迫望

终结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级。

惯(guàn)例加行迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.7%。你看(kàn)吧,镜(jìng)流的前(qián)5魂的提(tí)升那(nà)是相(xiāng)当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

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这次(cì)是提(tí)高了(le)攻击(jī)区(qū)的数值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技(jì)等(děng)级+2,最多(duō)不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例提升(shēng)行迹的星魂也(yě)设(shè)计地很有心(xīn)机,3魂给了两个中等(děng)收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更(gèng)高的战(zhàn)技(jì)等级,和一个收益较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂的收益几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂(hún)的(de)24%暴(bào)伤,这给的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给一个断(duàn)崖式的(de)提升量。

其次,提高了(le)【朔望】的层数,相当于是(shì)提升(shēng)了镜流爆发期的覆盖率(lǜ)。在(zài)机(jī)制上也是比较大的提升。综(zōng)合(hé)提升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体提(tí)升量约(yuē)70%,是崩(bēng)铁角色比较(jiào)标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提(tí)升都(dōu)非常平(píng)滑,6魂(hún)给(gěi)了一个较大的提升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的星(xīng)魂提(tí)升形式。

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