本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要(yào)专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害
③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(b殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地ù)算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更强。
2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了