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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DL88是不是质数,79是质数吗c的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài88是不是质数,79是质数吗)望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn88是不是质数,79是质数吗)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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