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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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