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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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