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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期(qī)和他在(zài)一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不(bù相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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