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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救e="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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