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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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