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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思p>

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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