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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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