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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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