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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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