本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个(gè)输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环的(de)总伤害
③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值
④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对(duì)比
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。
星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。
秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了