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华人在菲律宾危险吗,中国人在菲律宾安全吗

华人在菲律宾危险吗,中国人在菲律宾安全吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前(qián),其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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