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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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