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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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