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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shu一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十ǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十sù)伤害,弱(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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