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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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