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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号(liǎng)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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