本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。
神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。
快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了>一、战前准(zhǔn)备
在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。
boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。
1:boss的技能只有1个。
主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。
2:boss的机(jī)制。
①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。
②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。
当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。
所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。
同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。
完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。
二(èr)、进入战斗
我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。
接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。
首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。
1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。
战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。
然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。
基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。
打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。
第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。
同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。
2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。
打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。
注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。
同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。
3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。
最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。
三、阵(zhèn)容搭配
①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。
比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。
比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。
然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。
②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。
不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了