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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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