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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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