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豫n是河南哪里的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小豫n是河南哪里的车牌镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为豫n是河南哪里的车牌本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(豫n是河南哪里的车牌zào)景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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