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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

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3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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