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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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