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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìn得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手g)会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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