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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)1少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的2或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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