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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán)云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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