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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

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《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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