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五的大写是什么

五的大写是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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