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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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