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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《部落(luò)与(yǔ)弯刀(dāo)手游(yóu)》附魔词(cí)条以及词条属性游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

获得一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中(zhōng)获得一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这(zhè)是一个给巨人神锤附魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动匹配创(chuàng)建词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基(jī)数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头(tóu)的词缀代码(mǎ)表示自动(dòng)适(shì)配出品质从0-3之(zhī)间的词(cí)缀(0为不附带词(cí)缀)。

cw:创建制定(dìng)词缀(zhuì):cw=词(cí)缀id+变(biàn)量数值(zhí)附加(jiā)基数(0-100)例:长剑,cw=吸血(xuè)剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血(xuè)剑(jiàn)指定(dìng)词(cí)缀的物品,所有(yǒu)变(biàn)量(liàng)数值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情(qíng):w=词缀(zhuì) id$[变(biàn)量代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性的变量数组:qv=变量代码(mǎ)数组。

p:指定物品(pǐn)的记录买入价格:p=买入价(jià)格(gé)。

变量代码数组由列(liè)数为2的(de)二(èr)维数组(zǔ)组成(chéng),列1为枚举值(zhí),列2为品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如(rú)一个词(cí)缀有3条词条,那么他的变量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一个给巨人(rén)神锤附(fù)魔一个不(bù)死(sǐ)词条

cw=创建制定词缀(zhuì) 不(bù)死(sǐ)4=附魔词条(tiáo)的(de)id 100=附(fù)魔属性的更大值

开(kāi)工具箱的附(fù)魔 *** :

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术yle="text-align: center;">

下面是(shì)装备附魔词(cí)条(tiáo)的(de)属性(xìng):(我这里统计的全(quán)是传(chuán)说品(pǐn)质的词(cí)条)

臂力=力(lì)量 敏捷=身法 根骨=耐(nài)力 精(jīng)神=精神(shén)

吸血刃(rèn):普通攻击吸血造成(chéng)40%的生命值

传说属性力量4:四维(wéi)+15 力量额(é)外+15

传(chuán)说属性敏捷4:

传说属性耐力4:

传说(shuō)属(shǔ)性精神4:

烈(liè)日:+友(yǒu)方攻(gōng)击+20%

狂战(zhàn):+友方(fāng)暴击(jī)+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾风(fēng)4:+友方0移(yí)速(sù) +15敏(mǐn)捷 (未(wèi)实(shí)现)

巨力(lì)4:+友方(fāng)击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四(sì)维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术几率增加自己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷

折光(guāng)4:远程伤(shāng)害减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维一项随机15

神(shén)盾4:减少(shǎo)25%自身所受(shòu)的所有(yǒu)伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物(wù)理攻击(jī) 提(tí)升10%所受到的全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主动技能(néng)冷却时间(jiān)20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载(zài)4:移速140 15回(huí)蓝 四维随机15

不(bù)死(sǐ)4:生命回复15 物理(lǐ)减(jiǎn)伤20% 四(sì)维随机(jī)一项15

冷静4:免疫(yì)嘲(cháo)讽 25暴(bào)击 四维随机一项(xiàng)15

裂地4:普攻5次造(zào)成(chéng)裂地效果(guǒ) 四维随机一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当(dāng)生(shēng)命值低于(yú)50%以下额外增伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击(jī)大型单位造成伤害+100% 四维随机一项(xiàng)15

步(bù)兵统帅4:所有步兵伤(shāng)害增(zēng)加15% 四维(wéi)随(suí)机一项15

射(shè)手统帅4

骑(qí)兵(bīng)统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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