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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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