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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省大唐的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

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主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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