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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要(yà公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表o)节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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