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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤

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技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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