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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片

罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片</span></span>8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片>不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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