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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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