本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂详解 镜流(liú)星魂介绍(shào)分析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。
月(yuè)犯天关(guān)相当(dāng)于直接(jiē)给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升across 和 cross的区别,cross和across区别和用法约6.6%。
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)星魂详解,镜(jìng)流星魂介(jiè)绍分(fēn)析。月犯(fàn)天关相当于直接(jiē)给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强(qiáng)化战技可(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法kě)以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的(de)技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约(yuē)6.6%。一魂还提(tí)高了镜(jìng)流对单时(shí)的(de)表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。
1、月犯天关(guān)
相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是(shì)【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。
一魂还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星(xīng)魂。
2、朔(shuò)晕七星
简单暴力的(de)增(zēng)伤,强化了(le)镜流的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖(gài)时机的(de)要求会更高一(yī)些。
总体提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相当平滑,几乎就是线性的(de),可(kě)以(yǐ)根据(jù)预算自(zì)行决定抽到哪(nǎ)个位置。
3、半璧(bì)迫望
终结技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超(chāo)过15级。
惯(guàn)例(lì)加行(xíng)迹等(děng)级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提升(shēng)那是相当地平滑。
4、持秉玄烛
这次是提高了攻(gōng)击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。
5、晦入三(sān)台
战(zhàn)技等(děng)级(jí)+2,最(zuì)多(duō)不超过15级;普攻等(děng)级+1,最多(duō)不(bù)超过10级。
惯例(lì)加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。
这次惯例提升行迹(jì)的星魂(hún)也设计地很有(yǒu)心机,3魂给了两(liǎng)个中(zhōng)等(děng)收益的天赋和(hé)大招(zhāo)的等(děng)级(jí),5魂给了一个收(shōu)益更高的战技等级,和一(yī)个收(shōu)益较低的普攻等级(jí)——结(jié)果(guǒ)两星魂的收益几乎一致(zhì)。
6、蚀变于娄
直接给了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻(fān)了个倍了,意图太明显了——这就是(shì)想在六(liù)魂给一个断崖式的(de)提升量。
其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升(shēng)了镜流爆发期的覆盖(gài)率。在机(jī)制上(shàng)也是比较大的提升。综合(hé)提升(shēng)量约(yuē)20%。
6魂(hún)相比0魂(hún),总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升量。
总体评价是(shì),6魂前(qián)的(de)星(xīng)魂提升都非常平滑,6魂给了一个(gè)较大的(de)提升,算是玩家比较(jiào)乐于(yú)见(jiàn)到的星(xīng)魂(hún)提(tí)升形式。
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了