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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给魏承泽作品集 魏承泽一类的作者手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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