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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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